Keďže Fibaro Button je v riadiacich jednotkách Fibaro (či už HC2 alebo HCL) veľmi jednoduché nastaviť pomocou tzv. magických scén, resp. blokových scén v tomto kratučkom blogu si znázorníme ako skĺbiť LUA jazyk a Fibaro Button.
Ak máte radšej skriptovací jazyk LUA, tento krátky návod je pre Vás.
--[[ %% properties %% events 1329 CentralSceneEvent %% globals --]] -- 1329 ID vasho Fibaro Button zariadenia local button_source = fibaro:getSourceTrigger()["event"]["data"] if (tostring(button_source["keyAttribute"]) == "Pressed") then fibaro:debug('Fibaro Button bolo 1x stlačené.') -- po odkomentovani sa spusti scena s ID 11 (ID sceny zmente) --fibaro:startScene(11) elseif (tostring(button_source["keyAttribute"]) == "Pressed2") then fibaro:debug('Fibaro Button bolo 2x stlačené.') --fibaro:startScene(12) elseif (tostring(button_source["keyAttribute"]) == "Pressed3") then fibaro:debug('Fibaro Button bolo 3x stlačené.') --fibaro:startScene(13) elseif (tostring(button_source["keyAttribute"]) == "Pressed4") then fibaro:debug('Fibaro Button bolo 4x stlačené.') --fibaro:startScene(14) elseif (tostring(button_source["keyAttribute"]) == "Pressed5") then fibaro:debug('Fibaro Button bolo 5x stlačené.') --fibaro:startScene(15) elseif (tostring(button_source["keyAttribute"]) == "HeldDown") then fibaro:debug('Fibaro Button bolo podržané.') --fibaro:startScene(16) end